Fenomena baru di ngarai, rekan satu tim selalu lebih lemah dari diri mereka sendiri?

2022-12-16 15:29

Fenomena baru di ngarai, rekan satu tim selalu lebih lemah dari diri mereka sendiri?


Ada fenomena dalam game e-sports , saat bermain game, kita tidak bisa tidak merasakan mengapa rekan satu tim yang dicocokkan oleh sistem selalu lebih lemah dari kita, dan jarak kekuatan terlalu jelas. Pertandingan dan peringkat yang memenuhi syarat adalah tanda level. Sistem akan mencocokkan pemain dengan rekan satu tim yang memiliki kekuatan yang hampir sama menurut data mereka saat ini. Ini jelas merupakan permainan kompetitif 5V5, tetapi rasanya seperti situasi 3V7, 2V8, atau bahkan 1V9. Rekan satu tim lebih sulit untuk dihadapi daripada lawan.Situasi ini murni normal.


Tidak semua orang memiliki bakat untuk eSports


Bahkan jika sistem mencocokkan Anda dengan rekan satu tim dengan level yang sama, itu tidak berarti bahwa pemain dapat tampil all-around dan mempertahankan level di setiap game.Ketika Anda adalah pemain berbakat, sebagian besar game akan terbentuk sebelumnya, dan Anda akan berpikir bahwa rekan satu tim Anda lebih lemah dari Anda. Bayangkan Dalam permainan antrean solo, total empat rekan satu tim yang tidak dikenal akan dicocokkan. Orang-orang dengan kesadaran ini, menurut Anda, bagaimana kemungkinan mereka akan bertemu dengan rekan satu tim yang lebih kuat dari diri mereka sendiri? Mungkin di dalam tim, hanya ada beberapa orang yang benar-benar dekat dalam operasinya, tetapi tidak banyak orang yang lebih baik dari Anda.


Operasi saya sendiri terbatas, dan saya sudah mencibir jika saya tidak menipu orang lain. Sayangnya, rekan satu tim saya tidak kuat, jadi saya harus gigih dan berdiri serta memimpin penerbangan. Pernahkah Anda memiliki ide ini? Jika Anda seorang ahli bermain batu dengan akun kecil, wajar untuk berpikir bahwa rekan satu tim Anda lebih lemah dari Anda, jika tidak, kemungkinan rekan satu tim Anda lebih lemah dari Anda sebenarnya tidak tinggi, karena sistem telah mencatat data dan peringkat dari semua pemain, kecuali itu adalah mekanisme elo Mischief, tetapi segalanya telah membaik musim ini.


Mentalitas menciptakan fenomena


Di setiap game, pemain suka menganggap diri mereka sebagai protagonis game. Dalam game e-sports, pemain bergegas maju tanpa kurang percaya diri. Hanya dengan percaya diri mereka dapat menggunakan kombo, memamerkan operasi mereka, dan memenangkan beberapa pembunuhan. Itu adalah sering kali rasa superioritas inilah yang menciptakan fenomena ini. Setelah memainkan banyak permainan dan menjadi berpengalaman, melihat rekan satu tim membuat kesalahan, mereka ingin keluar untuk mengajar dan memberi petunjuk. Pemimpinlah yang memberi tahu semua orang bagaimana harus bertindak. Ini bukan Bekerja sama satu sama lain membutuhkan rekan satu tim untuk patuh.


Pemain akan menuliskan kesalahan rekan satu timnya, dan jika mereka tidak setuju nanti, akan terjadi ledakan besar. Setiap kesalahan kecil akan dihitung satu per satu. Beberapa akan memilih untuk mengabaikannya secara langsung, dan yang lainnya akan merasa bahwa dia adalah seorang keberadaan yang sempurna Pikiran, bukankah rekan setimnya melemah sekarang?


Selain itu, mekanisme pencocokan baris kelima telah diperluas, dan pemain Xingyao dapat bekerja sama dengan raja dan pemain batu bata untuk menentukan peringkat.Apakah normal jika jarak peringkat lebih lemah dari yang lain?