Siapa yang tersingkir tidak diketahui, para petarung ini tidak pernah ketinggalan zaman.

2022-09-06 16:49

Siapa yang tersingkir tidak diketahui, para petarung ini tidak pernah ketinggalan zaman.


Lima lokasi utama ngarai, mana pilihan pertama Anda? Pembunuh dan penembak lebih banyak dicari, bagaimanapun, mereka adalah output inti dari tim, dan ritme permainan dan menang atau kalah tergantung pada mereka, sementara penyihir keluar di tahap selanjutnya. Selain itu, dukungan sangat cocok untuk pemain yang tidak ingin terlalu khawatir, fokus melindungi rekan satu tim, dan meningkatkan atributnya. Posisi ini cocok untuk pemain di baris ganda, satu untuk output, dan yang lainnya untuk dukungan. , akan ada hasil yang baik di biro.


Adapun bertarung melawan pahlawan jalanan , dibandingkan dengan posisi lain, popularitasnya lebih rendah. Tank telah bertanggung jawab atas jalan sepanjang jalan, dan mereka telah berada di trotoar sendirian. Sebelum saya menyadarinya, permainan telah online selama enam tahun. Versi telah berubah berkali-kali, medan telah dimodifikasi, dan ada beberapa fitur baru. Mekanisme, posisi urutan teratas juga telah direncanakan untuk menambahkan mekanisme teleportasi, sehingga pemain di jalan konfrontasi dapat pergi ke yang lain sisi jalan pengembangan untuk mendukung dalam waktu singkat, dan para pemain perlu tahu bagaimana menguasai waktu bolak-balik, meninggalkan menara dan pergi ke semua orang, Terkadang menara diam-diam dilanggar oleh musuh.


Mekanisme teleportasi meningkatkan popularitas prajurit


Tidak banyak pemain yang memainkan prajurit . Dalam konfrontasi sebelumnya, semua orang terutama menyerang tank, pahlawan yang didambakan dengan pertahanan tinggi, dan dapat berdiri di barisan depan untuk menerima kerusakan. Kemudian, mekanisme teleportasi ditambahkan, dan prajurit menjadi populer dan secara bertahap menjadi pencetak gol terbanyak di antara para pemain. Lokasi yang dipilih.


Bahkan jika jungler disingkirkan oleh pemain lain, masih ada seorang pejuang melawan jalan, dan output dan mobilitasnya tidak kalah dengan pembunuh.Menurut tren saat ini, banyak pemain menggunakan pejuang untuk membuat gameplay jungler, dan kerjasama antara petarung dan jungler, Sama seperti pembunuh ganda, hanya satu output murni, satu setengah daging dan setengah output, mengungguli depan dan belakang, tidak ada tempat untuk melarikan diri, hanya berurusan dengan perpindahan mereka, itu sudah sangat kesal.


Tingkat kemunculan pembunuh dan prajurit telah meningkat, dan bahkan di posisi tambahan, dapat dilihat bahwa rekan satu tim telah memilih seorang pembunuh, terutama Raja Lanling. Dukungan tidak konvensional ini terlalu agresif. Dia mulai dengan serangan hukuman untuk merebut alam liar. Tingkat kedua bergantung pada mekanisme sembunyi-sembunyi untuk mencocokkan ritme pembunuh, berkeliaran dan membunuh orang. Pembunuh dengan banyak perpindahan tidak dapat dikalahkan, dan mereka ditekan dan dikembangkan, belum lagi Pahlawan yang mengejar sangat ketakutan sehingga dia tidak berani keluar dari menara pertahanan.